Profile / 01
資深遊戲企劃,也是能把創意推進到實作的 Game Designer & Developer
我有 10 年以上遊戲企劃與主企劃經驗。這個作品集想呈現工作年資背後的實作脈絡:我如何從玩法發想、系統設計、數值驗證、規格整理一路推進到可製作、可測試、可交付的成果。
我特別擅長在新鮮玩法與實作可行性之間取得平衡:讓點子保有創意,同時能被拆成明確規則、資料結構、開發流程與測試方式。Grey Verge 是這條能力線最完整的展示。
Game Design Portfolio
Independent Game Creator / Game Designer & Developer
10+ 年遊戲企劃與主企劃經驗。擅長在新鮮玩法、系統設計、數值與實作可行性之間取得平衡,把創意概念推進成可驗證、可製作、可調整的遊戲體驗。
Profile / 01
我有 10 年以上遊戲企劃與主企劃經驗。這個作品集想呈現工作年資背後的實作脈絡:我如何從玩法發想、系統設計、數值驗證、規格整理一路推進到可製作、可測試、可交付的成果。
我特別擅長在新鮮玩法與實作可行性之間取得平衡:讓點子保有創意,同時能被拆成明確規則、資料結構、開發流程與測試方式。Grey Verge 是這條能力線最完整的展示。
My Backstory
2026
獨立開發卡牌 Roguelite《Grey Verge》;Steam 商店頁已公開、itch.io 提供瀏覽器試玩版,並已入選 G-EIGHT 2026。
獨立開發卡牌 Roguelite《Grey Verge》,主導玩法、系統、數值、主視覺與版本推進。
Steam 商店頁已公開;itch.io 已提供可在瀏覽器遊玩的開發中試玩版。
已入選 G-EIGHT 2026;以 Godot、Claude Code 與 Codex 推進開發。
2017 - 2025
開發策略類手遊,專注於戰鬥系統設計與企劃負責人。開發多款玩法原型協助內部進行概念試驗。
參與策略類手遊開發,專注於戰鬥系統設計與企劃負責人工作。
負責玩法、系統、數值與版本推進相關規劃。
開發多款玩法原型,協助團隊進行概念試驗與方向判斷。
2017
開發動作型 PC 遊戲,專注於戰鬥系統數值。
參與動作型 PC 遊戲開發。
專注於戰鬥系統數值,協助調整戰鬥節奏、倍率與體驗手感。
2014 - 2016
開發多款手遊,專注於內容規劃與數值設計。
參與多款手機遊戲開發。
主要負責內容規劃、系統資料整理與數值設計。
累積從企劃文件到實作溝通的手遊開發經驗。
2013
獨立以 Unity 開發拼裝型射擊遊戲,獲巴哈姆特遊戲創作競賽佳作。
獨立以 Unity 開發拼裝型射擊遊戲。
從玩法概念、操作、系統到展示版本皆由個人推進。
獲巴哈姆特遊戲創作競賽佳作。
2012 - 2014
開發數位遊戲教育產品,專注於遊戲內容規劃。
參與數位遊戲教育產品開發。
專注於遊戲內容規劃,將教育目標轉化為可互動的遊戲內容。
2010 - 2011
開發社群網頁休閒遊戲,專注於 UI 原型設計與企劃。
參與社群網頁休閒遊戲開發。
專注於 UI 原型設計與遊戲企劃,建立早期產品與互動設計經驗。
2006 - 2007
藍海事業設計 CIS。獲 VR 盟主大中華區最佳技術獎、4C 數位創作競賽遊戲組大會銀獎與企劃組佳作。
藍海事業設計 CIS。
2007 獲 VR 盟主大中華區最佳技術獎。
2006 獲 4C 數位創作競賽遊戲組大會銀獎。
2006 獲 4C 數位創作競賽企劃組佳作。
Works / 02
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Worked In
Skills