Content Edit 讀取內容中
YEH KAI
目前區塊 關於我

Game Design Portfolio

YEH KAI

遊戲設計師 / 開發人員 Game Designer & Developer

Scroll

Profile / 00

嘿,我是一名來自台灣的遊戲設計師,熱衷於創作各種有趣的遊戲!

15+ 年遊戲企劃與主企劃經驗。擅長在新鮮玩法、系統設計、數值與實作可行性之間取得平衡,把創意概念推進成可製作、可驗證的遊戲體驗。

我特別擅長在新鮮玩法與實作可行性之間取得平衡:讓點子保有創意,同時能被拆成明確規則、資料結構、開發流程與測試方式。

15+ 年遊戲設計資歷,橫跨 5 間遊戲公司
獨立遊戲開發者一人完成 Grey Verge,Steam Demo 已上線
AI 協作開發用 Claude Code、Codex 推進實際專案
葉開個人照片

My Backstory

我的經歷軌跡

Grey Verge

2026

獨立開發卡牌 Roguelite《Grey Verge》;Steam 商店頁與 Demo 已公開,已入選 G-EIGHT 2026。

遊戲橘子

2017 - 2025

開發策略類手遊,專注於戰鬥系統設計與企劃負責人。開發多款玩法原型協助內部進行概念試驗。

大宇資訊

2017

開發動作型 PC 遊戲,專注於戰鬥系統數值。

遊酷科技

2014 - 2016

開發多款手遊,專注於內容規劃與數值設計。

ZECKSA

2013

獨立以 Unity 開發拼裝型射擊遊戲,獲巴哈姆特遊戲創作競賽佳作。

三貝德

2012 - 2014

開發數位遊戲教育產品,專注於遊戲內容規劃。

耶克

2010 - 2011

開發社群網頁休閒遊戲,專注於 UI 原型設計與企劃。

求學期

2006 - 2007

藍海事業設計 CIS。獲 VR 盟主大中華區最佳技術獎、4C 數位創作競賽遊戲組大會銀獎與企劃組佳作。

Works / 01

作品入口

Worked In

曾任職於

Skills

技能

設計技能

  • 遊戲系統
  • 關卡設計
  • 遊戲數值設計
  • 使用者體驗設計
  • 原型製作

技術技能

  • Unity 引擎 & PlayMaker 插件
  • Godot
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max

AI / Agent 技能

  • Claude Code
  • Codex
  • Stable Diffusion & ComfyUI
  • Antigravity
  • Cursor
  • NotebookLM