Content Edit 讀取內容中
YEH KAI
目前區塊 關於我

Game Design Portfolio

YEH KAI

Independent Game Creator / Game Designer & Developer

10+ 年遊戲企劃與主企劃經驗。擅長在新鮮玩法、系統設計、數值與實作可行性之間取得平衡,把創意概念推進成可驗證、可製作、可調整的遊戲體驗。

Scroll

Profile / 01

資深遊戲企劃,也是能把創意推進到實作的 Game Designer & Developer

我有 10 年以上遊戲企劃與主企劃經驗。這個作品集想呈現工作年資背後的實作脈絡:我如何從玩法發想、系統設計、數值驗證、規格整理一路推進到可製作、可測試、可交付的成果。

我特別擅長在新鮮玩法與實作可行性之間取得平衡:讓點子保有創意,同時能被拆成明確規則、資料結構、開發流程與測試方式。Grey Verge 是這條能力線最完整的展示。

10+年遊戲企劃 / 主企劃
Grey Verge獨立開發落地主案例
AI長期重度使用 coding 工具
葉開個人照片

My Backstory

我的經歷軌跡

Grey Verge

2026

獨立開發卡牌 Roguelite《Grey Verge》;Steam 商店頁已公開、itch.io 提供瀏覽器試玩版,並已入選 G-EIGHT 2026。

遊戲橘子

2017 - 2025

開發策略類手遊,專注於戰鬥系統設計與企劃負責人。開發多款玩法原型協助內部進行概念試驗。

大宇資訊

2017

開發動作型 PC 遊戲,專注於戰鬥系統數值。

遊酷科技

2014 - 2016

開發多款手遊,專注於內容規劃與數值設計。

ZECKSA

2013

獨立以 Unity 開發拼裝型射擊遊戲,獲巴哈姆特遊戲創作競賽佳作。

三貝德

2012 - 2014

開發數位遊戲教育產品,專注於遊戲內容規劃。

耶克

2010 - 2011

開發社群網頁休閒遊戲,專注於 UI 原型設計與企劃。

求學期

2006 - 2007

藍海事業設計 CIS。獲 VR 盟主大中華區最佳技術獎、4C 數位創作競賽遊戲組大會銀獎與企劃組佳作。

Works / 02

作品入口

(暫待)這裡是主線上的作品入口。沒有選擇作品時,繼續往下會直接進入求職判斷;選擇作品後,畫面才會滑入右側的第二軌作品串。

Worked In

曾任職於

Skills

技能

設計技能

  • 遊戲系統
  • 關卡設計
  • 遊戲數值設計
  • 使用者體驗設計
  • 原型製作

技術技能

  • Unity 引擎 & Playmaker 插件
  • Godot
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max

AI / Agent 技能

  • Claude code
  • Codex
  • Stable Diffusion & ComfyUI
  • Antigravity
  • Cursor
  • NotebookLM